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NOSSOS PROJETOS

Game Nós.Juntos

Objetivo: Desenvolver habilidades social e intelectual a partir dos temas que atravessam as vivências dos alunos, trabalhados de forma gamificada, a partir de trilhas de conhecimento que possuem elementos dos jogos virtuais, os alunos possuem a oportunidade de se desenvolver em atividades, visando auxiliar no processo de socialização do mesmo, na facilitação de resolução de problemas, no planejamento do futuro, no fortalecimento emocional, entre outras habilidades. A trilha de conhecimento se constitui em 4 temas trabalhados no período de 11 meses, sendo eles, Autoconhecimento, Cidadania, Meio ambiente e Educação financeira.
 

Esse projeto possui uma moeda social no nosso parceiro MUDA, onde a cada desafio cumprido, o aluno assim como em um jogo é recompensado e pode trocar no fim por recompensas, tornando assim o processo de aprendizagem mais interessante, lúdico, divertido e mantendo os alunos mais engajados durante o processo. 

Leitura Integrada

Objetivo: Desenvolver o comportamento leitor desses atendidos, oportunizar novas experiências, aumentar a visão de mundo através da literatura, melhorar a comunicação, vocabulário e escrita, contribuir para o pensamento crítico e aumentar o autoconhecimento. A partir de rodas de leitura, produções literárias coletivas, jogos que desenvolvam a leitura, a interpretação de texto e a escrita de forma divertida, lúdica e prazerosa para os beneficiários do projeto. 
 

Clique aqui para acessar nosso acervo virtual.

Alfabetização

Objetivo: Apoiar e fortalecer o processo de ensino/aprendizagem que acontece nos espaços formais, tendo como objetivo desenvolver a alfabetização e o letramento através do conceito de multiletramento, utilizando o incentivo à leitura para a formação crítica destes indivíduos, possibilitando a formação leitora de crianças e adolescentes, a fim de superar os desafios de aprendizagem causados pela defasagem escolar meio a pandemia. 

 

Audiovisual

Objetivo: Desenvolver o potencial criativo das crianças e adolescentes periféricos através da produção audiovisual como forma de expressão e comunicação, aproximando-os também da linguagem artística do cinema. Com isso, contribuir para uma formação cultural mais ampla e novas possibilidades de escolhas profissionais no futuro.

O laboratório divide-se em duas etapas. A etapa 1, “Primeiro Contato”, permite que os participantes conheçam os equipamentos e as técnicas de construção audiovisual. Na etapa 2, “Set de filmagem”, se organizam como uma equipe para simular um set de filmagem, realizando a produção de um filme em curtíssima- metragem.

Projeto desenvolvido em parceria: Cinelab

Arte

Objetivo: Estimular à aprendizagem por meio da criatividade e à prática de técnicas artísticas. 

Artes, é um dos primeiros projetos da organização, sua implementação vai além do desenvolvimento das habilidades comuns que se aplicam a esta atividade, como o estímulo a criatividade, o desenvolvimento do intelecto e da coordenação motora fina de nossos alunos. Em nosso projeto ela é utilizada principalmente como ferramenta pela qual a criança pode expressar seus sentimentos, contribuir para a construção de sua identidade, desenvolvimento da comunicação e enriquecimento cultural e social.

Capoeira

Objetivo: Tem como objetivo inserir a capoeira como luta, arte e cultura.  O projeto tem como base fatores históricos que atravessam a capoeira, valorizando sua construção e desmistificando de pré-conceitos enraizados pelo senso comum.

 

Além de desenvolver habilidades como: senso de coletividade, ritmo, coordenação motora e a compreensão de regras.

Programas de apoio socioemocional

Mães em Comunidade

Surgiu a partir de demanda institucional de aproximação e fortalecimento de vínculo da instituição com as famílias assistidas. Iniciado em paralelo com um projeto de inclusão e letramento digital para mulheres, o grupo Mães em Comunidade surge como um dispositivo terapêutico de acolhimento e escuta atenta das mulheres residentes do Complexo do Chapadão, atravessadas por questões relativas às suas maternidades.

Grupo de Convivência

 

Objetivo Geral: Os encontros grupais se caracterizam enquanto grupo de convivência, cujo objetivo é promover o fortalecimento das relações familiares, comunitárias e identitárias, mediante atividades que favoreçam o autoconhecimento e o sentido da vida coletiva. Por meio de rodas de conversa e atividade que incentivem a participação dos indivíduos, sua colaboração, a partir de seus valores, sua bagagem histórica, facilitando o espírito de equipe, o sentimento de empatia e aprimoramento da inteligência emocional dos mesmo.  

Game Nós.Juntos
LiteraMundo
Alfabetização
Audiovisual

Era Digital 

Objetivo: O projeto Era digital surge da necessidade de permitir que jovens e adultos tenham acesso a conhecimentos importantes para sua formação tecnológica, intelectual e profissional, permitindo assim que estejam atualizados e preparados para os desafios da sociedade, diminuindo as desigualdades a qual são acometidos ao longo da vida. As aulas se estruturam a partir da competência geral n.º5 da BNCC que visa (Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva).

 

Os aprendizados se dão a partir de três eixos estruturantes que são cultura digital, mídia digital e pensamento computacional, conforme a idade e o contexto de vida que o aluno está inserido, viia metodologias ativas os alunos desenvolvem habilidades pertinentes ao mundo digital.  

Matemática - STEAM

Objetivo: Potencializar a aprendizagem de matemática utilizando a tecnologia como principal ferramenta do desenvolvimento das habilidades pertinentes a esta área de conhecimento. 

Neste Projeto o foco é o ensino de matemática utilizando recursos que possibilitem o desenvolvimento de habilidades que irão facilitar seu dia a dia na escola e fora dela, como o pensamento lógico-matemático resolvendo pequenos problemas no computador e fora dele de forma lúdica, divertida e conectada com sua própria realidade.

 

Inglês

Nossas aulas de Inglês possuem o objetivo de despertar o interesse por outro idioma desde a infância, uma vez que eles percebam que há outras formas de se comunicar ao redor do mundo, oferecendo esse aprendizado como base para caso queiram possam aprofundar seus conhecimentos no futuro. 

Oficina de Arte
Capoeira
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IMPACTOS

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+ 500 Crianças e adolescentes ​

+ 15.000 Cestas Basicas distribuidas desde 2020

+ 600 horas em projetos de educação e cultura e tecnologia 

+ 200 jovens formados na formação de inclusão digital

  • Biblioteca comunitária Universo, com acervo de 1000 livros de diferentes genêros;

 

  • + 30 Livros produzidos pelas crianças disponiveis online e formato fisico.
     

  • Indicação para prêmio Women in Tech Global 2022

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QUEM ACREDITA NA NOSSA CAUSA

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